[Guide] Mit Magiesura abgehen

Posted by Uniiquee On Sonntag, 28. August 2011 0 Comments


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Hallo liebe Leute, lange ist es her. Von vielen gewünscht, nun ist er endlich da. Der langersehnte Guide, um eine mit Sprengstoff gefüllte PVP-Bombe hochzuspielen. Natürlich muss man auch PvM gut dabei sein um das nötige Level zu erreichen. Eigentlich hatte ich garnicht vor, diesen Guide jemals zu machen, allerdings haben sich im letzten Halben Jahr (?) sehr viele Leute angesammelt, die den Wunsch geäußert haben. In anderen Threads, in Instant Messengern, per PN oder auf die Pinnwand. Ich habe mich wie immer versucht zu verbessern und hoffe, dass ich euch - meine Leser - auch diesmal wieder durch eine textlich gut leserliche und detaillierte Reise durch die Welt von Metin2 schicken kann.




Auch der Magiesura kann so manchen Leckerbissen in Sachen Herausforderung darstellen. Zwar ist er im PVP easygoing und leicht zu habdhaben, allerdings ist es dorthin ein langer und beschwerlicher Weg. Denn ein Magiesura ist nicht unbedingt der Beste Freund des PvM's. So lauten zumindest die Statements, die ich im Laufe meiner Jahre immer mal wieder zu lesen/hören bekommen habe. Aber als ich mich dann selbst mal an die Arbeit gemacht habe, stellte ich fest, so schwer ist das ja garnicht. Und genau diese Informationen gebe ich nun traditionshalber an euch weiter.

Gucken wir uns diese Klasse nun einmal genauer an.
Wir haben ebenso wie beim Waffensura auch 6 Skills, was dazu führt, dass wir uns im hohen Levelbereich wieder zwischen einem der beiden letzten Skills entscheiden müssen. Doch zunächst erstmal einen Blick auf die Skills:


Dunkler Schlag
Der Dunkle Schlag ist die wichtigste Schadensfertigkeit, die der Magiesura zur Verfügung hat. Viele tendieren zur Fertigkeit Dunkler Stein, aber wieso und weshalb, erkläre ich später im Abschnitt für PVP noch genauer.

Dunkler Schutz
Der Dunkle Schutz ist im Grunde genommen ein Selbstbuff für euch, der eine Schadensreduzierung hervorruft und zudem noch die Verteidigung stärkt, wenn auch nur gering. Die erhöhte Verteidigung wird meiner Meinung nach auch erst richtig wichtig, wenn es an die letzten Schliffe geht. Viel wichtiger und interessanter ist die Schadensreduzierung, die auf P sage und schreibe 75% reduziert.

Allerdings ist das mit der Schadensreduzierung nicht ganz so einfach. Die eigentliche Schadensreduzierung beträgt in jedem Fall 1/3 des Gesamtschadens. Dieser wirkt sich nicht auf die TP aus, sondern auf die MP. Im steigenden Skilllevel reduziert sich die Abnahme der MP. Bei einem Schaden von 3000 TP verteilen sich 2000 DP auf die TP und die restlichen 1000 DP auf die MP. Sogesehen hätte man auf P dann eine Abnahme von lediglich 250 MP. Was wiederum dafür sorgt, dass der Magiesura nicht ständig out of Mana läuft.

Dunkler Stein
Dieser Skill ist der Banhammer unter den Magieskills, damit befördert ihr eure Gegner schnell und sicher ins Nirvana, allerdings hat er auch eine relativ hohe Cooldownzeit, was ihn nur effektiv für schnelle Kämpfe wie PVP macht.

Geisterschlag
Der Geisterschlag verlangsamt das Ziel und macht in Etwa genausoviel Schaden wie der Dunkle Schlag. Auf P beträgt die Wahrscheinlichkeit, den Gegner zu verlangsamen 70%

Geist der Flamme
Der Geist der Flamme ist eine Art Wächter, der immerzu um euch rumkreist. Im Abstand von ~5 Sekunden greift er automatisch ein willkürliches Ziel an, was im PvE manchmal unangenehme Folgen haben kann, wenn die Flamme einen Mob angreift, auf den es nicht abgesehen war. Im PvE ist dieser Skill nahezu Unnütz, es sei denn, ihr seid so gut gewappnet, dass ihr dieses Manko in Kauf nehmen könnt. Dafür kommt der Skill im PVP natürlich erstklassig zur Geltung.

Flammenschlag
Ein ganz normaler Flächenangriff, der im PvM sehr nützlich ist, aber im PvP nur dann etwas bringt, wenn die Gegner direkt am Magiesura dran sind, was sie prinzipiell aber nicht sein sollten. Damit könnt ihr die Gegner einfach umschmeißen und so wieder etwas an Distanz gewinnen.




In Offline Games würde man sagen, wir beginnen ein Neues Spiel und geben unserem Helden einen Namen. Aber wir befinden uns in einem MMORPG und wählen somit kein Neues Spiel, aber dafür einen Server unserer Wahl aus.

Wenn dies nun geschehen ist, geben wir dem Avatar noch einen hübschen Namen und senken langsam das Haupt, da jetzt die Aufgaben kommen, auf die die wenigstens von euch wohl Bock haben.. Wildhunde hauen

Im Prinzip gehen die Ersten 20 Level gut allein von der Hand, sodass wir uns einmal der bevorstehenden Skillung widmen können. Es gibt viele Möglichkeiten, was man zuerst skillt. Ich habe mich auf eine Skillung festgelegt, mit der ich sehr guten Erfolg hatte im PvM und natürlich später auch im PvP.

Ich nenne nun die Skillung und erkläre euch auch Schritt für Schritt, wieso.

Dunkler Schlag > Dunkler Schutz > Flammenschlag > Dunkler Stein > Geist der Flamme > Geisterschlag

- Dunkler Schlag
Ihr braucht am Anfang einen guten und schnellen Angriffsskill. Der Dunkle Schlag hat den Vorteil, dass er mehrer Ziele erfassen kann (umwerfen), ähnlich wie Hinterhalt eines Nahkampfninjas und einen Cooldown von lächerlichen 7 Sekunden hat.

- Dunkler Schutz
Für die ersten 25 Level braucht ihr wahrscheinlich nicht mal wirklich Pots, somit auch keine Schadensreduzierung. Die 33% Schadensreduzierung die auf die MP gehen, entlasten euch vom Schaden und das merkt man gut, allerdings merkt man es auch bei den MP, die dadurch sehr schnell leer werden können. Falls ihr durchgehend sehr gutes Equipment habt, könnt ihr euch auch entscheiden, ob ihr Dunkler Schutz erst viel später skillt, das bleibt euch überlassen. Ich habe bei meinen Tests auch Manaprobleme bekommen an einigen Ecken und Kanten, aber mit genügend Blauen Pots ist das machbar. Je höher ihr nun Dunkler Schutz habt, destoi weniger MP werden euch für Schaden abgezogen, den ihr reinbekommt.

- Flammenschlag
Da die Gegner zunehmend immer stärker werden, brauchen wir nun einen Flächenschaden, da wir mit dem entsprechenden Level vom Pferd aus leveln. Der Flammenschlag bedarf kein anvisiertes Ziel, sondern kann einfach so ausgeführt werden. Sinn und Zweck: Absteigen, Flammenschlag, aufsteigen. Mit 12 Sekunden Cooldown eine große Hilfe im PvM.

- Dunkler Stein
Die PvM Skills sind bereits geskillt und nun folgen die PvP-Skills. Der Dunkle Stein wird für's PvP enorm wichtig, da er einen ungeheuren Schaden raushaut. Bei richtigem PvP Equip sind da auch gelegentlich Onehits drin :> Aber dazu später mehr

- Geist der Flamme
Der Geist der Flamme ist wie schon erwähnt ein absolutes PvM-NoGo und deshalb bildet er auch erst den 5. Meister. Es gab keine Situation wo ich GdF hätte unbedingt gebrauchen können. Dazu macht der Skill noch vergleichsweise relativ wenig Schaden. Gerade in Gebieten wie SD1 / SD2 kann GdF nervig werden, wenn eine weitere gepullte Gruppe bereits den schnellen Tod bedeuten könnte.

- Geisterschlag
Ihr werdet den Geisterschlag nur maximal auf 13 bekommen. Allerdings beträgt die Verlangsamungswahrscheinlichkeit auf 13 ca. 40% und auf P 70%. Ihr seht also, der Unterschied ist garnicht so tragisch.


Zunächst werden jeweils ein Punkt auf alle Fertigkeiten verteilt, außer auf Geisterschlag. Mit Level 6 sollte es also folgendermaßen aussehen:

1 Punkt/e Dunkler Schlag
1 Punkt/e Dunkler Schutz
1 Punkt/e Flammenschlag
1 Punkt/e Dunkler Stein
1 Punkt/e Geist der Flamme





Haltet euch bis zum 1. Meister auf Map1 auf. Dieser Vorgang sollte euch leicht von der Hand gehen, da ihr dort in keinster Weise Probleme bekommen solltet.

Auf Level 22 solltet ihr dann Dunkler Schlag auf M1 haben, falls nicht, besucht ihr die Mutter Beimer des Metin2's und lasst eure Skills einfach zurücksetzen.

Nachdem ihr Level 22 erreicht habt, geht es nicht nur auf Map2 (meinetwegen könnt ihr auch schon früher auf Map2, für die Leute, die sich sicher sind), sondern auch mit einem weiteren Skill weiter, den wir in die Höhe treiben werden.

Auf Level 22 sollte die ganze Geschichte nun folgendermaßen aussehen.

17 Punkt/e Dunkler Schlag
1 Punkt/e Dunkler Schutz
1 Punkt/e Flammenschlag
1 Punkt/e Dunkler Stein
1 Punkt/e Geist der Flamme





Wir der Kapiteltitel schon vermuten lässt, machen wir uns nun an die wohl widerlichste Aufgabe in Metin2 - Nämlich PM's im Leichten Affendungeon farmen. (Wer Hotte Hüh nicht kennt, das sagt man umgangssprachlich zum Pferd).

Ich würde mal vermuten, wenn man nicht unbedingt Tierboni, Intelligenzboni TPBoni oder Zauberspeed auf den Klamotten hat, wird das mit 22 ein sehr schweriges Unterfangen. Ich würde euch deshalb empfehlen, zunächst erstmal ein paar weitere Level auf der Levelwiese zu machen und dann mit 27 / 28 in den Affendungeon gehen. Ihr könnt auch gerne mit 25 schonmal reinlaufen um zumindest eine PM zu erfarmen, um die Quest zu machen und dadurchein Fortbewegungsmittel zu haben. Falls alle Stränge reissen, solltet ihr anfangen hierrüber nachzudenken. -> [Guide] Mit Drachenschami abgehen.


Vorab sollte man aber eine wichtige Frage klären, denn es gibt meiner Meinung nach beim Magiesura 2 Wege zum Ziel. Ich unterteile diese beiden Wege mal in "Langsam, Geduldig" und "Möglichst sofort, Ungeduldig"

- Langsam, Geduldig
Ihr levelt vom Pferd aus mit einem DSS-VMS und findet euch damit ab, dass ihr etwas länger als gewöhnlich braucht, dadurch aber keinen wirklichen Aufwand habt, oder aber ...

- Möglichst sofort, Ungeduldig
Ihr levelt vom Boden aus mit einem FKS-VMS und massig Zauberspeed und haut praktisch nur eure Skills und Blaue Pots raus.Die Levelweise ist auf Dauer ziemlich nervig.

Je nach Equip kann das ganze aber auch komplett variieren. Mein Tipp: Einfach mit dem "aktuellen" Equip ausprobieren, was sich besser lohnt.


Nachdem ihr also nun ein Pferd habt, hoffentlich auch genug PM's für das Kampfpferd, geht es nun weiter ans Leveln. Ihr levelt euch auf Map2 bis 35, macht dort noch eure KPQ. Falls dies noch dauernd sollte, habt ihr die wunderbare Option: Metins farmen - Mit einem Magiesura wird das zum nie vorher dagewesenen Abenteuer, das garantiere ich euch.


Auf Level 35 sieht unsere Skillung nun wie folgt aus.

17 Punkt/e Dunkler Schlag
14 Punkt/e Dunkler Schutz
1 Punkt/e Flammenschlag
1 Punkt/e Dunkler Stein
1 Punkt/e Geist der Flamme


Nach dieser Skillung erhalten wir den 2. Meister erst auf Level 38. Das macht aber überhaupt nichts, denn die restlichen 3 Level kann man auch problemlos im Orktal bei den ersten Mobs ableveln.




Im Prinzip läuft jener Guide auf genau dasselbe hinaus, wie jeder andere Guide. Metin2 ist da leider etwas anspruchslos. Dafür gehe ich aber hier beim Magiesura nochmal explizit aufs PVP ein, denn alles andere lohnt sich für einen Magiesura im Highlevel auch garnicht.

Ihr levelt im Orktal auf Level 45 - 48. Danach könnt ihr euch langsam in den SD1 wagen. Hier ist unbedingt wichtig, dass ihr im SD1 solang bleibt, bis ihr den 3. Meister erlangt habt, sonst kommt ihr im SD2 nicht weit. Also alles schön langsam angehen und nichts überstürzen.

Wenn ihr den 3. Meister direkt auf 17 bekommt, solltet ihr Level 54 sein und eine Skillung haben, die folgende Werte zeigt.

17 Punkt/e Dunkler Schlag
17 Punkt/e Dunkler Schutz
17 Punkt/e Flammenschlag
1 Punkt/e Dunkler Stein
1 Punkt/e Geist der Flamme



Nun könnt ihr euch langsam aber sicher in den SD2 wagen. Traditionell levelt man einen Char hier bis auf 78 - 80, bevor man die Grotte betritt.

Auf Level 70 solltet ihr den 4. Meister erlangen und eine Skillung wie folgt haben:

17 Punkt/e Dunkler Schlag
17 Punkt/e Dunkler Schutz
17 Punkt/e Flammenschlag
17 Punkt/e Dunkler Stein
1 Punkt/e Geist der Flamme





Jetzt kommen wir zum interessantesten Thema für jeden Magiesura-Spieler. Nämlich PVP!

Auf Level 70 solltet ihr im Besitz einr Geisterzahnklinge sein oder aber ein VMS mit mindestens 14 FKS. Das dort PVP-Steine enthalten sein sollen, ist selbsredent.

Folgende Boni sind wichtig im PVP:

- Stark gegen Halbmenschen
- Zauberspeed
- Chance auf kritischen Treffer
- Abwehr gegen Ohnmacht
- Intelligenz
- Fertigkeitsschaden



Ihr müsst beachten, im PvP hat eure Waffe nur eine Reine Statistenrolle. Ihr macht mit ihr am Gegner keinen Schaden, also erst garnicht versuchen, den Gegner damit zu hauen. Einen Magie-Sura könnt ihr in etwa gleichsetzen mit einem Magier aus anderen RPG's.. Er hält unter Umständen viel aus, aber sollte immer auf Distanz bleiben. Falls keiner der Umstände besteht, ist es ganz schnell aus. Bestes Beispiel, ein Körperkrieger.. der größte Feind eines Magiesuras.

Eure Hauptangriffskills sind Dunkler Schlag und Dunkler Stein. Aber wieso ist Dunkler Schlag nun effektiver als Dunkler Stein? Dies ist ganz einfach zu erklären:

Dunkler Schlag hat einen Cooldown von 7 Sekunden und hat auf P ca. 2100 AW.
Dunkler Stein hat einen Cooldown von 24 Sekunden und hat auf P ca. 5000 AW.

In der Zeit wo man 1x Dunkler Stein wirken kann, kann man 3x Dunkler Schlag wirken. Der Gesamtschaden ist beim Dunklen Schlag also um einiges höher.

Flammenschlag braucht ihr nur anwenden, wenn der Gegner auch tatsächlich mal zu nahe kommt. Als Magiesura müsst ihr ähnlich wie ein Fernkampfninja immer auf Distanz und in Bewegung bleiben.

Folgendermaßen könnte ein Duell gegen einen Körperkrieger anfangen:

Dunkler Schutz und Geist der Flamme wird logischerweise vorher schon gecastet.

Das Duell beginnt:

- Der Körperkrieger fängt in 90% der Fälle IMMER mit Sausen an. Dieser Skill kann euch ohnmächtig machen, selbst wenn ihr Abwehr gegen Ohnmacht habt. Da eine 50%/50% Chance besteht, ob ihr ohnmächtig werdet oder nicht und ihr auch keine Zeit habt, dieses erst herauszufinden, castet ihr beim Aufprall von Sausen Flammenschlag. Selbst wenn der Flammenschlag euch durch Ohnmacht geraubt wurde, macht das nichts. Danach haut ihr euren Dunklen Stein raus. Bei mind. 16 FKS, 40% Halbmenschen und Max Int könnte das ungefähr so aussehen:


Das ist allerdings nur ein Richtwert und wird in den meisten Fällen viel geringer ausfallen. Aber so habt ihr erstmal eine Vorstellung, was Dunkler Stein bewirken kann. Sammelt soviel Zauberspeed wie es nur geht auf eurem Equip. Ihr könntet somit den Cooldown von 24 Sekunden fast halbieren. Ausserdem würde der Cooldown vom Dunklen Schlag somit auf ~4 Sekunden fallen.

Sobald also der Dunkle Stein rausgehauen wurde, folgt danach direkt der Dunkle Schlag. Versucht innerhalb dieser Skills wieder an Abstand zu gewinnen zum Gegner. Falls er euch doch wieder zu nahe kommen sollte, gleicht die Zeit zum nächsten Flammenschlag mit einigen normalen Waffenschlägen aus um den Gegner nach einer Combo zumindest zu Fall zu bringen.

So in Etwa sollte die Reihenfolge aussehen.

Dunkler Stein > Dunkler Schlag > Flammenschlag > Dunkler Schlag > Flammenschlag > Dunkler Stein (und nebenbei Geist der Flamme)

Fortlaufend im Level wird euer Geist der Flamme ja auch noch stärker und somit die Duelle auch um einiges einfacher.




Levelt euren Char noch auf 86 und höher in der Grotte, je nachdem wie weit ihr wollt. Es gibt nichts großartiges im PvM zu beachten. Durch die Schadensreduzierung kann euch soviel nicht passieren, hütet euch aber vor durchbohrenden Treffern. Auf Level 86 sieht eure Skillung nun folgendermaßen aus.

17 Punkt/e Dunkler Schlag
17 Punkt/e Dunkler Schutz
17 Punkt/e Flammenschlag
17 Punkt/e Dunkler Stein
17 Punkt/e Geist der Flamme


Jetzt könnt ihr im Anschluss den allerersten Punkt auf Geisterschlag setzen :>
Herzlichen Glückwunsch zu einem 86er Magiesura. Das verdient enormen Respekt.




Wie ihr festgestellt habt, bin ich in diesem Guide sehr wenig auf den eigentlichen Levelvorgang eingegangen. Mit einem Magiesura ist es einfach nur ein langwieriger Weg. Ich hatte nicht vor diesen Guide zu schreiben, weil ich mir diese Scheiße nicht auch noch ein 8. Mal antun wollte. Der Magiesura war die einzige Spielklasse, gegen die ich mich immer mit Händen und Füßen gewehrt habe...

...Dennoch habe ich es getan. Hiermit verabschiede ich mich nun endgültig aus 5 Jahren aktiver Metin2-Spielzeit und der Tatsache alle 8 Spielklassen auf Level 86+ gebracht zu haben.

Andere Games sind auch schön und andere Games warten auch darauf, exzessiv gespielt zu werden. Ich wünsche euch viel Spaß mit euren weiteren Chars und hoffe auf zahlreiche Chars, die durch meine tippenden Finger und entstanden Worte, Zeilen, Sätze und Weisheiten erschaffen worden sind und noch erschaffen werden.


Altbewährt, ein allerletztes Mal...
Best Regards, uniiquee!

[News] Metin2 - The Devil's Catacomb

Posted by Uniiquee On Donnerstag, 11. August 2011 0 Comments

Schaut selbst, was in nächster Zeit auf euch zu kommt. =)


[HowTo]Körperkrieger auf .DE aufbauen !

Posted by Marco_A On Montag, 8. August 2011 4 Comments



Guten Tag,

heute erscheint mein erstes Tutorial zu Metin2.de, ich hoffe es wird euch gefallen
Es steckt sehr sehr viel Arbeit in dem Tutorial weil ich mir viel Mühe gegeben habe

Nun aber genug geredet und los mit dem Tutorial

Kapitel1 - Vorbereitung auf die Gildenzone; Level 1 - 17

Wie alles im Leben, beginnt auch ein neuer Charakter mit der Serverauswahl
Ich persönlich würde euch Server 3, 24 oder 25 empfehlen, das Tutorial funktioniert aber eigentlich
auch auf jedem anderen .de Server (Bei Mosha bin ich mir aber nicht 100%ig sicher )
Ich würde euch zum Gelben Reich raten, dort könnt ihr am besten leveln und farmen.

Wenn wir uns nun einen eigenen Charakter erstellt haben, können wir auch schon direkt anfangen.
Wir ziehen uns unser Schwert an und fangen an auf Level 2 zu leveln.Wenn wir Level 2 sind gehen
wir erstmal zum Stadtwächter und nehmen die Quest "Brief vom Stadtwächter" an.
Wir gehen jetzt zu unserer Levelstelle zurück und töten 9Wildhunde für die Quest.

Wenn wir das gemacht haben gehen wir zurück zum Stadtwächter und holen uns unsere
Belohnung dort ab.Wir haben jetzt ein paar Potts sowie etwas Yang und EXP bekommen
und leveln nun auf Level 5.Am Besten leveln wir bei den Wölfen (auch Hungrige etc.)
Während wir auf Level 5 leveln machen wir auch die Jagdquests um unser Anfangsequipment zu bekommen.

Nun gehen wir in die Stadt zu den Lehrern und klicken auf den "Körper-Kampf Lehrer"
Wenn wir das gemacht haben drücken wir auf "V" und setzen einen Punkt auf Schwertwirbel,
und den Rest auf Aura des Schwertes.Wir machen nun die verbleibenden Quests und sollten danach
inklusive Droppyang ungefähr 8.000 Yang ,ein Schwert +3 vom Biologen, 0er Equipment +0
sowie ein paar Potts besitzen.Wir gehen nun mit unserem Schwert +3 wieder an unsere Level Stelle und leveln erstmal auf Level 7.Wenn wir Level 7 sind machen wir nun auch alle Quests inklusive

Biologen Quest und verteilen dabei unsere Skillpunkte immer nur auf Aura des Schwertes.

Durch die Quests und die Mobs die wir dadurchen töten müssen (z.B. Keiler) sollten wir nun Level 8
sein.Wir besitzen jetzt genug Yang um uns ein Langschwert auf +5 zu uppen.Mit diesem gehen wir jetzt zu den Blauwölfen um die Level 8er Quest zu erledigen und gehen wenn wir Level 10 sind von dort weg.Nun machen wir wieder alle Quests ausser die vom Hauptmann und die des Schmiedes.
Jetzt gehen wir zu den beiden und laufen dann nach Map2 um den Brief abzugeben bzw. Yu-Hwan
anzusprechen.Wir uppen uns nun mit unserem Geld die Rüstung und das Langschwert +6 und wenn wir noch genug Yang haben auch das Schlachtschild auf +4.

Jetzt gehen wir zu den Eid-Soldaten (direkt am Portal zu Map1) und leveln dort auf Level 15.
Wie gewohnt setzen wir unsere Skillpunkte nur auf "Aura des Schwertes".
Wenn wir Level 15 sind erledigen wir erstmal alle Quests (inklusive Biologenquests) und sollten dadurch jetzt Level 16 oder sogar Level 17sein.Durch das Yang können wir uns jetzt eine Level
15er Waffe auf +6 uppen sowie unser Schlachtschild und unseren Helm auf +6.
Nun suchen wir uns eine Gilde unter Level 20 und spenden dort erstmal unsere ganze Exp.


Kapitel2 - Der Affenduneon und das Pferd; Level 17 - 26
Jetzt suchen wir unsere Gildenzone auf und töten dort solange die Verfluchten Blauwölfe bis wir
2Herbstwindfächer oder Antike Glocken haben.Wir spenden aber immer EXP bevor wir Level-Up
kommen.Diese verkaufen wir nun Gewinnbringend auf dem Markt (immer gut über die Preise
informieren).Mit dem Geld können wir uns jetzt auch Schuhe +6 sowie eine 18er Rüstung +6 und
einen ordentlichen Vorrat an Potts leisten.

Jetzt Leveln wir in Map2 bei den "Wilden Infanteristen" bis Level 19 und kehren dann zurück in die
Stadt.Aura des Schwertes sollte jetzt entweder auf M1 stehen oder 17Punkte haben.
Wenn "Aura des Schwertes" M1 ist können wir den nächsten Schritt überspringen

Nächster Schritt:
Spoiler:


Wir gehen zur alten Frau und wählen: "Fertigkeiten zurücksetzen" aus.
Nun gehen wir wieder zum Körper-Kampf Lehrer und setzen 17Punkte auf
"Aura des Schwertes", sollte es auf M1 umspringen sind wir fertig, falls nicht wiederholen
wir diesen Schritt solange bis es umspringt


Wir können nun alle Quests bis zu unserem Level erledigen und sollten dadurch
nun das Level 20erreicht haben.Wir machen nun einen Laden auf und verkaufen unsere
gedroppten Upp-Items etc.

Wir sollten nun ungefähr 25kk besitzen (je nach Server) und können uns schonmal eine
26er Rüstung sowie eine 25er Waffe +6 uppen (Uppitems dazu billig auf dem Markt kaufen).

Wir leveln nun erstmal auf Level 25 im Affendungeon und farmen uns dabei ein paar
Pferdemedaillien.Während des leveln setzen wir einen Skillpunkt auf "Sausen" und einen Skillpunkt
auf "3-Wege Schnitt" und den Rest auf "Kampfrausch". Wenn wir nun Level 25 sind machen wir die
leichte Pferdequest bei der wir 30Wilde Bogenschützen in 20Minuten töten müssen.Das sollte mit
unserem aktuellen Equipment kein großes Problem sein

Wenn wir die 30Bogenschützen getötet haben gehen wir wieder zum Stallburschen,
der uns dann mitteilt das wir 24Stunden auf unseres Pferdebild (Item zum rufen des Pferdes)
warten müssen.In der Zeit können wir nun im Affendungeon auf 26 leveln und uns dabei noch ein
paar Pferdemedaillien farmen

Wir holen uns nun unser Pferdebild ab.Dann kommt der nächste und ein sehr wichtiger Schritt.



Kapitel3 - Spezialisten Farmen und leveln; Level 26 - 34

Wir farmen als nächstes Brutale Spezialisten (wir kaufen uns dafür am besten Doppeldropp im Itemshop).
Dabei sollten wir sehr oft ein Vms droppen sowie Hornbögen oder Goldene Schlüssel.

Meine Dropps nach einem Tag farmen:

Spoiler:

Vms +0 4Dss
Vms +0 7Dss 4Fks
Hornbogen +0 24Dss
Goldener Schlüssel
Goldener Schlüssel
Hornbogen +0 4Dss
Vms +0 12Dss
Vms +0 11Fks
Vms +0 18Dss
Vms +0 38Dss !!!
Hornbogen +0 5Fks


Ich habe das dann alles verkauft und mir eine Rek +7 gekauft.
Das selbe machen wir beide auch solange, bis wir uns eine Rek +7
mit mindestens 18Dss leisten können (Steine wären auch produktiv).

Dann farmen wir uns auch noch genug um uns genug Pferdemedaillien zum Kampfgaul
zu kaufen (wir brauchen noch 10Stk.)Nun machen wir mal wieder alle Quests für unser Level
und leveln uns danach bei den Wilden Ergebenen auf Level 30.

Wir machen nun mal wieder einen Shop auf wo wir unser ganzes gedropptes
Zeug verkaufen.Wir kaufen uns danach nun wieder etwas Potts und leveln weiter
auf Level 33 bei den Wilden Generälen.Wir machen dabei auch täglich unsere Pferde Quest
indem wir den Stallburschen ansprechen, wir müssen bis zum nächsten großen Schritt durch die
täglichen Quests sowieso 10Tage warten also können wir uns etwas Zeit lassen

Wenn wir nun Level 33 sind machen wir wieder alle Quests (die 30er Bio lassen wir mal linksliegen).
Nach den Quests sollten wir Level 34 sein und ungefähr 75% haben.Wir leveln nun noch die
restlichen 25% bei den Wilden Generälen

Wenn wir nun Level 35 sind und unser Pferd Level 10 ist, geht es zur nächsten großen Aufgabe.



Kapitel4 - Map2 und die Buffschami; Level 35 - 41

Die Kampfgaulquest.

Dazu trommeln wir uns ungefähr 4 bis 7 Helfer zusammen.Genauere Infos zur Kampfgaulquest
findet ihr ganz unten in der Linksammelung

Wenn wir nun endlich einen Kampfgaul haben sollten wir folgende Dinge besitzen:

Spoiler:

Eine Rek +7 mit ungefähr 20Dss
Einen Lpp +6
Einen Level 0er Helm +6
Ein Schlachtschild +6
Einen Kampfgaul
Aura auf Meister
Kampfrausch auf 13


Wir beginnen nun mit dem farmen von Metinsteinen auf Map2.
Dazu gibt es auch genug Guides, ihr findet diese unten in der Linksammlung.

Wir farmen nun solange Map2 und verkaufen die Fbs und Steine bis wir folgende Dinge besitzen:

Spoiler:

- Eine Rek +9 mit ungefähr 20Dss
- Einen Lpp +8 / +9
- Einen Level 21er Helm +7
- Ein Schlachtschild +9 oder ein Fünfeckschild +7
- Etwas Tp-Equipment


Das sollte zwar eine Weile dauern aber Map2 ist oft nicht überfarmt und so sollten
wir die Gelegenheit nutzen in Map2 zu farmen

Wenn wir das nun alles erreicht haben leveln wir im Orktal entweder auf der Rekwiese oder
bei den Schwarzen Orks (je nachdem was ihr schafft) auf Level 40..Wir skillen solange auf
"Kampfrausch" bis es entweder auf Meister umspringt oder 17 Punkte erreicht.Sollte "Kampfrausch"
nicht umspringen besorgen wir uns: "Kampfrausch Band des Vergessens" ein Rechtsklick auf das
Buch und wir können wieder einen Fertigkeitspunkt auf "Kampfrausch" verteilen.Dies wiederholen
wie solange bis die Fertigkeit umspringt.Wenn Kampfrausch auf Meister ist setzen wir unsere
Fertigkeitspunkte von nun an auf "Schwertwirbel".

Dann ziehen wir uns eine Buffschamanin hoch indem wir uns eine
Schamanin erstellen und sie die Drachenlehre lehren. Wir skillen dann "Hilfe des Drachen" und "Segen" auf Meister.

Wenn wir dann Level 40 sind und eine Buffschami besitzen erledigen wir erstmal wieder unsere
Quests.Dadurch sollten wir nun Level 41 sein und ca. 25% besitzen.

Wir sprechen nun die Alte Frau an und wählen "Rache für den Ringhändler" aus.
Wir müssen nun 30Jin-Hees finden und töten, wo wir diese finden könnte ihr auch
in der Linksammlung nachschauen

Wenn wir das gemeistert haben besitzen wir einen Verlobungsring.
Entweder ihr macht das selbe mit eurer Schamanin oder ihr kauft euch von eurem
Geld einen weiteren Verlobungsring.Wenn wir dann 2Verlobungsringe besitzen gehen
wir nach Map2 zum "Fahrenden Händler" und kaufen uns einen Smoking und ein Brautkleid.

Den Smoking ziehen wir selbst an und das Brautkleid geben wir unserer Schami.
Wir gehen nun zur "Alten Frau" und heiraten unsere Schami, dadurch bekommen wir
einen Ehering mitdem wir uns per Rechtsklick zum jeweiligen Ehepartner teleportieren können.



Kapitel5 - Ewiges farmen im OTM und Eisland; Level 41 - 55

Ab jetzt farmen wir mit unserem Kampfgaul und der Schami im Orktal die 45er Metins oder in
der Wüste die 40er, 45er sowie 50er Metins (wobei ich euch eher zur Wüste rate).
Wir können von uns mit der Schami von Metin zu Metin teleportieren und haben so immer
frische Buffs, was das schlagen der Metins um ein vielfaches erleichtert

Wir farmen nun solange in der Wüste / im Orktal bis wir folgendes Equipment besitzen:

Spoiler:

- Rek +9 mit ungefähr 30Dss und guten Steinen
- Dpp +9 mit +3er Steinen
- Rundschild +7 mit Immun
- 2k Tp Equipment
- Eisenhelm +9
- Aura auf M6 oder höher
- Kampfrausch auf M6 oder höher


Dann leveln wir im Spinnendungeon 2 (Scheine müssen per Itemshop gekauft werden)
von Level 42 auf Level 55 in den ersten 3 Kammern (am Besten bei den Spinnen).
Während wir auf Level 55 leveln (genauer gesagt bei Level 54) sollte Schwertwirbel entweder
auf Meister umspringen oder bei 17Punkten stehen bleiben.Sollte Schwertwirbel nicht umspringen
wiederholen wir die selbe Methode wie bei Kampfrausch (Bänder des Vergessens)

Wenn wir nun Level 55 sind farmen wir die 55er und 65er Metins im Eisland.
Wir sollten nun auch wieder täglich Pferdequests machen, wie man die erledigt
dazu findet ihr auch etwas schönes in der Linksammlung.Wenn euer Pferd nun Level 20
ist können wir jetzt unsere Millitärgaul Quest machen, dazu sucht ihr euch am Besten 2 bis 4 Helfer
aus eurem bis dahin aufgebauten Freundeskreis oder Gilde und macht mit ihnen die Prüfung

Wenn wir aber nun im Eisland farmen kaufen wir uns am Besten Doppeldropp um;

- Seelensteine
- Fertigkeitsbücher
- Steine
- und viel mehr zu droppen.

Wir finanzieren uns jetzt mit dem Eisland folgende neue Sachen:

Spoiler:

- Aura auf G1
- Kampfrausch auf G1
- Schwertwirbel auf M6 oder höher
- Eine Level 65er Waffe +7 / +8 / +9
- Ein Level 61er Schild +9
- Eine Level 61er Rüstung +7 / +8 / +9



Kapitel6 - Letztes leveln und letzte Tipps; Level 55 - 65
Wenn wir uns das nun sehr hart erfarmt haben leveln wir im SD2 bei den dicken Spinnen bzw.
den Klauenspinnen auf Level 65 (Am Besten 2 bis 3Gruppen )

Wenn wir nun Level 65 sind sollten wir folgende Dinge besitzen:

Spoiler:

- Aura auf G1
- Kampfrausch auf G1
- Schwertwirbel ungefähr auf M7
- Ein SS +7 / +8 / +9
- Einen Dgp +7 / +8 / +9
- Ein 61er Schild +9 für PvM und ein Rundi +7 mit Immun für PvP
- 2k Tp Equipment


Wir haben nun einen Charakter mit sehr guten Skills und einem Imba Equipment.




Kapitel 7 - Das Feuerland und farmen im Dämonenturm

Wenn wir nun Level 65 sind und wirklich gutes Equipment besitzen müssen
wir uns erst einmal fragen was wir denn nun wollen. Wollen wir mehr zum PvP
Player werden oder ist uns PvM wichtig und wir möchten einen DT-Run schaffen.

Solltest du dich für PvP entscheiden endet der weg hier leider, denn es gibt wirklich
genug Guides dazu in elitepvpers und ich möchte nirgends kopieren oder sonstiges

Wenn du aber ein PvM Player bist und möglichst schnell den DT stürmen möchtest
bist du hier genau richtig ! Denn hier geht es hauptsächlich um PvM

Wenn wir nun also Level 65 sind gehen wir zum farmen wieder ins Eisland
und farmen dort munter weiter unsere Level 65er Metine und ziehen uns von
unseren gedroppten Seelensteinen unser Aura des Schwertes auf perfekten Meister.

Alle anderen Fertigkeitsbücher etc. verkaufen wir wie gewohnt auf dem Markt.

Nun haben wir zwar Aura P und gutes Equipment, wir sollten aber trotzdem noch weiter
farmen und unsere Seelis solange auf dem Markt verkaufen bis wir ~1,5kkk besitzen (natürlich nicht auf S25 )

Nun leveln wir erstmal auf Level 75 im SD2 hoch, wer kein Geld ausgeben möchte dem kann
ich Sponsorpay sowie Offerpal empfehlen, Tutorials dazu findet ihr in elitepvpers

Wir sollten versuchen in die Respawnkammer zu kommen, falls diese besetzt ist weichen
wir auf die Kammern dahinter aus. Es wird zwar ziehmlich schnell langweilig, aber es lohnt sich.

Wenn wir nun Level 75 sind geht es ans farmen für unser DtRun-Equipment.
Dazu kaufen wir uns von unserem gesparten Geld ein ordentliches Gifti +7 (im Notfall auch +6)
mit ~27Dss und bauen uns dort einen Stein des Todesst0ß +4 sowie einen Stein der Monster +4 ein.

Damit gehen wir nun im Feuerland die 70er Metins farmen und verkaufen immer die Seelensteine,
Fertigkeitsbücher sowie die Steine die wir droppen. Damit legen wir uns nun folgendes Equipment zu:

Spoiler:


- Kristallarmband +7 / +8 / +9 20Unote (10% Tp Absorbieren)
- Amethysthalskette +7 / +8 / +9 2k Tp (5% Ohnmachtschance)
- 60er Helm +6 / +7 20Untote und TP-Regeneration
- Ebenholzohrringe +9 mit 20 Untoten
- 61er Schild +9 mit 20 Untoten und Ablocken
- Phönixschuhe +6 / +7 mit 2k Tp (5% Ohnmachtschance)

(Die Boni in den Klammern sind zusätzlich sehr nützlich aber keine Alternatoive



Nun lesen wir die Buffskills (Vorallem Segen und HDD) auf G1 und sind nun gerüstet für den DT.

Wir haben nun folgendes für einen DT Run:

Spoiler:


- Giftschwert +7 mit ~30Dss und +4er Steinen
- SSP +6 mit 2k TP
- Kristallarmband +7 / +8 / +9 20Unote (10% Tp Absorbieren)
- Amethysthalskette +7 / +8 / +9 2k Tp (5% Ohnmachtschance)
- 60er Helm +6 / +7 20Untote und TP-Regeneration
- Ebenholzohrringe +9 mit 20 Untoten
- 61er Schild +9 mit 20 Untoten und Ablocken
- Phönixschuhe +6 / +7 mit 2k Tp (5% Ohnmachtschance)

- Eine Buffschami mit G1 Skills


Nun müssen wir nur noch in den DT gehen und DT-Runs machen.
Wie ihr das anstellt, dazu findet ihr einen Link in der Linksammlung

Jetzt farmt ihr euch euer Yang im Dt zusammen und wie es weiter geht werdet ihr bald sehen

... To be continued ...




Natürlich könnte man sich das ganze sehr stark vereinfachen durch Yangkaufen oder Bots
wie EasyMetin2 aber das lass ich jetzt alles mal aussen vor

Noch ein paar Grundlegende Infos zum Guide:

Spoiler:


- Gründet am Besten eine eigene Gilde und lasst sie wachsen
- EXP-Ring und Doppeldropp lohnen sich eigentlich immer !
- Wenn ihr farmt spendet eure EXP immer in eure Gilde
- Falls ihr keine Lust habt auf BDVs (Bänder des Vergessens) Benutzt Fertigkeit Neuverteilung (IS)
- Macht immer Shops auf wenn ihr nützliches Zeug habt
- Seit am Besten geizig und kauft nicht jeden Müll !
- Lasst euch von niemand irgendwelche Verdopplungstricks oder ähnliches einreden
- Schaut täglich im .de Forum nach und inseriert eure wertvollen Items dort
- Sucht euch fähige Ingame Freunde



Changelog:

Zitat:

v.3.0 Kapitel 7 hinzugefügt und ein paar kleine Änderungen

v.2.0 Thread in verschiedene Kapitel unterteilt

v1.1 Schwertwirbel durch Kampfrausch ersetzt / Rechtscheibfehler verbessert

v.1.0 Thread erstellt
Ich freue mich immer über ein Feedback und konstruktive Kritik von euch !

Schlusswort: Den Thread zu erstellen hat sehr viel Mühe und Zeit gekostet, beachtet das bitte
bevor ich schreibt: "ÄHHH WAS EINE SCHEISSE ! HÄNG DICH AUF DU NUUUUUUUB !" ...

MfG Marco_A